lunes, 24 de mayo de 2010

MULTIMEDIA:
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

ASPECTOS DE MULTIMEDIA:
En esta sección, se proporciona información general sobre el funcionamiento de los componentes multimedia. La mayor parte de las propiedades que figuran en esta sección pueden configurarse con el inspector de componentes. (Consulte Utilización del inspector de componentes con componentes multimedia.)

Aparte de las propiedades de diseño descritas más adelante en esta sección, para los componentes MediaDisplay y MediaPlayback pueden establecerse las propiedades siguientes:

•El tipo de medios, que puede establecerse en MP3 o FLV (consulte Media.mediaType y Media.setMedia()).
•La ruta del contenido relativo o absoluto, que aloja el archivo de medios que se va a reproducir sin interrupción (consulte Media.contentPath).
•Objetos de punto de referencia, junto con el nombre correspondiente, la hora y las propiedades del reproductor (consulte Media.addCuePoint() y Media.cuePoints). El nombre del punto de referencia es arbitrario; asigne un nombre que tenga significado al utilizar eventos de detector y de trazado. Un punto de referencia difunde un evento cuePoint cuando el valor de su propiedad de tiempo es igual al de la ubicación de la cabeza lectora del componente MediaPlayback o MediaDisplay con el que está asociado. La propiedad del reproductor es una referencia a la instancia de MediaPlayback con la que está asociada. Aun así, puede eliminar puntos de referencia con Media.removeCuePoint() y Media.removeAllCuePoints().
Los componentes de flujo de medios difunden varios eventos relacionados. Para poner en movimiento otros elementos pueden utilizarse los eventos de difusión siguientes:

•Un evento change se difunde continuamente mediante los componentes MediaDisplay y MediaPlayback mientras se reproducen los medios. (Consulte Media.change.)
•Un evento progress se difunde continuamente mediante los componentes MediaDisplay y MediaPlayback mientras se cargan los medios. (Consulte Media.progress.)
•Un evento click se difunde mediante los componentes MediaController y MediaPlayback cuando el usuario hace clic en el botón Pausar/Reproducir. En este caso, la propiedad detail del objeto del evento proporciona información acerca del botón en el que se ha hecho clic. (Consulte Media.click.)
•Un evento volume se difunde mediante los componentes MediaController y MediaPlayback cuando el usuario ajusta los controles de volumen. (Consulte Media.volume.)
•Un evento playheadChange se difunde mediante los componentes MediaController y MediaPlayback cuando el usuario mueve el deslizador del reproductor o hace clic en el botón Ir al principio o Ir al final. (Consulte Media.playheadChange.)
El componente MediaDisplay funciona con el componente MediaController. Al estar combinados, los componentes se comportan de una manera similar al componente MediaPlayback, pero ofrecen más flexibilidad con respecto al aspecto y funcionamiento de la presentación de los medios.

COMO SUBIR IMAGENES ALA WEB: