lunes, 24 de mayo de 2010

MULTIMEDIA:
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

ASPECTOS DE MULTIMEDIA:
En esta sección, se proporciona información general sobre el funcionamiento de los componentes multimedia. La mayor parte de las propiedades que figuran en esta sección pueden configurarse con el inspector de componentes. (Consulte Utilización del inspector de componentes con componentes multimedia.)

Aparte de las propiedades de diseño descritas más adelante en esta sección, para los componentes MediaDisplay y MediaPlayback pueden establecerse las propiedades siguientes:

•El tipo de medios, que puede establecerse en MP3 o FLV (consulte Media.mediaType y Media.setMedia()).
•La ruta del contenido relativo o absoluto, que aloja el archivo de medios que se va a reproducir sin interrupción (consulte Media.contentPath).
•Objetos de punto de referencia, junto con el nombre correspondiente, la hora y las propiedades del reproductor (consulte Media.addCuePoint() y Media.cuePoints). El nombre del punto de referencia es arbitrario; asigne un nombre que tenga significado al utilizar eventos de detector y de trazado. Un punto de referencia difunde un evento cuePoint cuando el valor de su propiedad de tiempo es igual al de la ubicación de la cabeza lectora del componente MediaPlayback o MediaDisplay con el que está asociado. La propiedad del reproductor es una referencia a la instancia de MediaPlayback con la que está asociada. Aun así, puede eliminar puntos de referencia con Media.removeCuePoint() y Media.removeAllCuePoints().
Los componentes de flujo de medios difunden varios eventos relacionados. Para poner en movimiento otros elementos pueden utilizarse los eventos de difusión siguientes:

•Un evento change se difunde continuamente mediante los componentes MediaDisplay y MediaPlayback mientras se reproducen los medios. (Consulte Media.change.)
•Un evento progress se difunde continuamente mediante los componentes MediaDisplay y MediaPlayback mientras se cargan los medios. (Consulte Media.progress.)
•Un evento click se difunde mediante los componentes MediaController y MediaPlayback cuando el usuario hace clic en el botón Pausar/Reproducir. En este caso, la propiedad detail del objeto del evento proporciona información acerca del botón en el que se ha hecho clic. (Consulte Media.click.)
•Un evento volume se difunde mediante los componentes MediaController y MediaPlayback cuando el usuario ajusta los controles de volumen. (Consulte Media.volume.)
•Un evento playheadChange se difunde mediante los componentes MediaController y MediaPlayback cuando el usuario mueve el deslizador del reproductor o hace clic en el botón Ir al principio o Ir al final. (Consulte Media.playheadChange.)
El componente MediaDisplay funciona con el componente MediaController. Al estar combinados, los componentes se comportan de una manera similar al componente MediaPlayback, pero ofrecen más flexibilidad con respecto al aspecto y funcionamiento de la presentación de los medios.

COMO SUBIR IMAGENES ALA WEB:

lunes, 19 de abril de 2010

jueves, 15 de abril de 2010

vectores




VECTORES




Esta sección explica los aspectos básicos, la necesidad de los vectores para representar ciertas magnitudes físicas, las componentes de un vector, la notación de los mismos, etc.


Frente a aquellas magnitudes físicas, tales como la masa, la presión, el volumen, la energía, la temperatura, etc; que quedan completamente definidas por un número y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el desplazamiento, la velocidad, la aceleración, la fuerza, el campo eléctrico, etc., que no quedan completamente definidas dando un dato numérico, sino que llevan asociadas una dirección. Estas últimas magnitudes son llamadas vectoriales en contraposición a las primeras que son llamadas escalares.




CLASES VECTORIALES


♥Vector Aleatorio Discreto:
Cuando toma valores finitos o infinitos enumerables (número contable de valores) se denomina vector aleatorio discreto.

Ejemplo 2. Lanzar dos monedas; X i representa el resultado de la i-ésima moneda es sello, i = 1, 2
H(X 1 ,X 2 )= : W
(c c) (0, 0) = (X 1 (w 1 ), X 2 (w 2 )) =((X 1 (c) , X 2 (c))
(c s) (0, 1) = (X 1 (c) , X 2 (s))
(s c) (1, 0) = (X 1 (s) , X 2 (c))
(s s) (1, 1) = (X 1 (s) , X 2 (s))



♥Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
♥Vectores libres: no están aplicados en ningún punto en particular.
♥Vectores deslizantes: su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su recta de acción.
♥Vectores fijos o ligados: están aplicados en un punto en particular.
Podemos referirnos también a:
♥Vectores unitarios: vectores de módulo unidad.
♥Vectores concurrentes: sus rectas de acción concurren en un punto propio o impropio (paralelos).
♥Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero dirección contraria.
♥Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de acción.
♥Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de acción son coplanarias (situadas en un mismo plano).

NORMAS VECTORIALES
Noción general:
Un vector es un elemento de un espacio vectorial para el que, en ocasiones, especialmente en Física y Geometría, interesa conocer su longitud. Esto es lo que hace el operador norma: determina la longitud del vector bajo consideración.
Esto, que puede parecer un problema trivial, se complica con la aparición de las geometrías no
euclídeas para las que aparece, asociada al concepto de longitud, la noción de geodésica. Para ampliar estas ideas conviene conocer la geometría riemanniana y la geometría diferencial
norma euclídea:
En un
espacio euclídeo ordinario los vectores son representables como segmentos orientados entre puntos de dicho espacio. Dado un vector de un espacio vectorial euclídeo, la norma de un vector se define como la distancia entre dos puntos A y B que delimitan dicho vector. De hecho, en un espacio euclídeo la norma de un vector coincide precisamente con el módulo del vector .
En dos dimensiones:
siendo y y O el origen de
coordenadas de dicho espacio.
Extendiendo lo anterior al espacio euclídeo de tres dimensiones, es también elemental que:
siendo y
En el caso general de un espacio euclídeo de n dimensiones se tiene:
siendo y .
De lo anterior se sigue que, fijada una
base ortonormal en las que un vector , dado por sus componentes en esta base , entonces la norma de dicho vector viene dada por: